“如果连自己都说服不了,那么就不要做了。”在天府软件园创业场,成都易趣网络科技有限公司的创始人史俊威笑着说。这位坚定果断又充满着阳光的男人来自雅安石棉,即便是创业带来的压力,依旧掩盖不住他身上散发出的自信。
成都易趣网络科技有限公司创始人史俊威
火线任务引关注 注重美术和平衡
易趣游戏在今年2月入驻了创业场,手游研发与VR、AR游戏研发是其主要业务,目前正在打造一款名为《火线任务》的游戏。史俊威说:“这是一款不受游戏框架控制的手游,也是一款在手机上实现全次时代竞技的手游”。
《火线任务》游戏截图
《火线任务》游戏截图
这款游戏中,结合了竞技、射击与塔防。设计上,游戏最为吸引人的是美术,通俗的讲美术就是游戏的画质与色彩风格。同时游戏还在玩法与付费上做了平衡,既照顾到了免费玩家,又为付费玩家带来了享受与快感,史俊威表示,这款游戏由于其独特的设计风格可以让很多玩家找回自己在八九十年代玩游戏时的那种感觉。
据史俊威介绍,目前这款游戏整体框架已搭建完毕,具备了上市的条件,同时被部分游戏厂商评为A级产品,成功吸引了很多游戏发行商的关注,一些厂商已经开始向史俊威询问报价寻求合作。
辞职在家做研发,贵在坚持、坚持
“既然我们有能力,又有想法,为什么不自己做呢?”去年史俊威还在一家游戏公司做着高管,但在萌生了创业的想法后,史俊威说服了自己,毅然走上创业之路,他说:“人生只有拼过才不后悔”。
史俊威和他的小伙伴们
于是今年开年,怀揣着梦想与激情,史俊威和几位志同道合的同事一起离开了工作岗位,开始在家做独立游戏,那时的他们既没有收入,也没有办公场所,一切的开发全是大家在各自的出租屋里进行的,所需的经费也出自团队中每一位成员个人的腰包。但是这并不是降低游戏品质的理由,因为他们知道,既然要做自己独特的游戏,就必须去做精品游戏!那时,就连团队中的女孩子都坚守到深夜,没有上班时间,没有下班时间,也没有周末……一直在调试,在修BUG。
项目在开发到一个多月的时候,史俊威甚至打电话去二手车市场准备卖掉自己的车。“我们太难了,难不是难在开发上,而是对我们的生活的经济保障”史俊威说,“我是这个项目的启动人,也是这个团队的发起人,我们团队都是在一起共事2年以上,磨合得很不错的团队,我们各自能独立负责每一块,我们在坚持,坚持!”
即便是这样,史俊威还是拒绝过两家公司的投资。其中一家公司希望史俊威的团队搬到总部所在地合肥,但考虑到小伙伴们的家室多在成都,无法承受这样的折腾,所以即便条件再优厚,也是无法成行的。另外一家公司则因为条件不符而被史俊威拒绝了。
当前,易趣游戏正在申请成都(川藏)股权交易中心双创企业板的挂牌,如果能够申请成功,公司的资金问题有望得到解决。
理念:先调研市场再做产品
史俊威做游戏的理念和实施方式都有些与众不同。凭借着7年来从事游戏行业的经历,史俊威总结出了自己的经验。“玩家为什么抛弃PC来玩手游?是因为方便、可移动和时间的碎片化”,“要避开大厂,找准自身定位,通过拓展小渠道市场来寻找突破口打稳根基”,“借鉴+微创新,借鉴操作模式让玩家更好地适应游戏,创新技能提高游戏可玩性”……就和公司的名字一样——易趣,这两个字代表着方便、易上手与高可玩性。
成都易趣网络科技有限公司创始人史俊威
和很多游戏的创作过程不同,易趣游戏不是等游戏做好后去找市场,而是在研究市场之后再做游戏,这在实现“定制”的同时又免去了后期的很多麻烦。史俊威见过无数“拍脑门”的游戏策划者和老板,“他们因为没有一个整体的规划,边做边改文案,到后期突然发现前面自己挖的太多坑已经填不上了。”史有些无奈地说。
于是,在今年年初创建团队之时,史俊威和小伙伴们并没有急着动工,而是在市场调研之后坐在一起讨论,在建好整体规划框架的同时也不放过任何一个细节,以至于玩家的每一步操作会产生什么样的效果都被清楚地列了出来。“框架就好比写作文的提纲,只有有了框架我们才可以更清晰的知道在哪一部分该做什么,否则会将事情搞得一团糟”,史俊威说。
谈到今后的发展,史俊威介绍,待下一步游戏正式上市实现盈利后,易趣游戏将在VR、AR游戏研发方面加大力量,做好开发新游戏的准备。
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